sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

FELIZ 2013!!!!!







Quero aproveitar este último post de 2012 para colocar um pensamento do Dalai Lama:

"Acredito que o objetivo da nossa vida seja a busca da felicidade. Isso está claro. Quer se acredite em religião ou não, quer se acredite nesta religião ou naquela, todos nós buscamos algo melhor na vida. Portanto, acho que a motivação da nossa vida é a felicidade."


Este é o meu desejo para todos que lerem este post especial de final de ano.

FELICIDADE!

quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

Feliz 2013

 O próximo ano será muito importante para nossas pretensões para a Copa do Mundo 2014. Precisamos entregar alguns estádios e organizar a Copa das Confederações. O que será um passo significativo para nossa imagem com relação ao evento mundial. Torço para que tudo corra bem. Quanto aos nossos clubes... aqui no Rio a coisa não anda muito boa, a exceção, é claro, do Fluminense - que ainda respira com a ajuda da Unimed. Os demais estão com a corda no pescoço há tempos. O Botafogo sofre com um técnico que desagrada a torcida, elenco fraco e sem grandes contratações continuará apostando todas as suas fichas em Seedorf. O Flamengo acaba de eleger um novo presidente e está sob o efeito do "daqui pra frente tudo vai ser diferente". A realidade permanece a mesma com aquelas previsões de contratações astronômicas que no final não passam de boatos. Vagner Love continuará como o craque da equipe. 

O Vasco vive a pior situação. Com receitas bloqueadas, salários atrasados e administração tumultuada vê o elenco se esfalecer sem poder fazer nada. A maior perda, sem dúvidas, é a saída de Juninho Pernambucano.  Falar em insubstituível é complicado, principalmente, no futebol. No entanto, não imagino uma figura que possa suprir a falta que fará aos corações vascaínos. O elenco que já era fraco no final do Campeonato Brasileiro passado, pelo que estamos vendo, pode ficar pior. Aos vascaínos só me resta desejar muita paciência e calma para enfrentar a próxima temporada.

Aos demais torcedores desejo um feliz 2013!

quarta-feira, 26 de dezembro de 2012

Cursos de criação de jogos - TTNET (Technology & Training)

A T&T atua no mercado de Entretenimento Digital. Em nosso centro de treinamento para formação de profissionais de Interatividade e Virtualidade, já recebemos alunos com o mais variável perfil, entre eles, executivos da Rede Globo, Globo.com, Oi, Aciolly Entretenimento, universitários, engenheiros, etc. Hoje a T&T fornece consultoria para estruturar centros de formações técnicas em Entretenimento Digital, para faculdades e para a secretaria de Ciências e Tecnologia do Rio de Janeiro. Com o perfil de pesquisadores e pioneiros, inauguramos a área de projetos de simuladores virtuais na T&T. Hoje, conta com equipe de profissionais com comprovada experiência no mercado de Serious Games.

Contatos:
(21) 2491-7221
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sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Fofocas de fim de ano!


Final de ano (ainda bem que o mundo não acabou!) e como sempre a imprensa nos inunda de manchetes bombásticas, anunciando craques nas principais equipes de futebol brasileiras.

Robinho pode estar chegando para o Santos, Flamengo e até mesmo para o Fluminense. Acho que o Santos leva vantagem.

Alexandre Pato estaria chegando para o Corinthians ou para o Botafogo! Acho que o Corinthians não acerta com o Pato. Já acertou com o Renato Augusto!!!! Mas..será que o Bota traz o pato? Sinceramente eu duvido...
Dagoberto seria outro pretendido pelo Botafogo... esse, sim, eu acho que teria mais chances de jogar pelo alvinegro. Se bem que há um boato do Seedorf ir para o Milan. Não acredito nisso...mas..enfim...

Wellington Silva deve vir mesmo para o Fluminense, que já acertou com o Rhayner. Lembro ainda que o Grêmio tem feito pressão em cima do lateral direito. Mas acho que ele fica no Flu. Mais uma vez o Flamengo leva um “toco” do Fluminense!!!
Reinaldo e Márcio Azevedo. Um ou outro o Flusão deve contratar. Sendo que o Márcio Azevedo também é pretendido pelo Palmeiras.

A maior surpresa mesmo, a meu ver, foi a repatriação do zagueiro Breno para o São Paulo, assim como a contratação do Lúcio “ogro”. Golaço da diretoria Sampaulina! Breno ainda está cumprindo pena domiciliar na Alemanha mas já está inscrito pelo São Paulo, para os campeonatos que vai disputar esse ano!

A maior movimentação mesmo fica por conta do Vasco:
Luan(Atacante) , Leonardo(Atacante), Fillipe Souto(Meio-campo), Zé Eduardo(Atacante), Michel Alves (Goleiro), Dátolo (meio-campo), Juninho (lateral), Maikon Leite (Lateral) estão chegando para o Vasco, enquanto Alecsandro, Auremir, Eder Luis, Juninho Pernambucano, Pipico, Dedé, Nilton, Fernando Prass estão saindo... e a última fofoca boa para o Vasco (Boa?) seria a contratação do meio campo Williams, que jogou pelo Flamengo. Lembram? E tem o boato da vinda de André Lima em substituição ao Alecsandro. Quem seria melhor... Ou menos pior: Alecsandro? André Lima?

Dida, o Goleirão,  está assinando com o Grêmio... Boa contratação, eu acho.
Se o Dedè for mesmo para o Corinthians... vamos ter um forte candidato a campeão da Libertadores de novo. Não vai ser fácil tirar o título do coringão...

Vamos ver quando os campeonatos de 2013 quem contratou quem. Vocês fazem alguma aposta?



quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Cursos de criação de jogos - Seven Games



‘Seven Game’ é nova escola especializada sobre games no Brasil

Outubro promete dar novo gás aos profissionais da área de desenvolvimento de games no Brasil. O Grupo Seven anuncia a inauguração da “Seven Game”, nova escola de graduação e especialização de profissionais dircionados ao mercado nacional de jogos eletrônicos. A sede da escola será localizada na cidade do Rio de Janeiro.

A ideia de criação da graduação é do professor e coordenador do curso de games Douglas Vargas, especializado na qualificação de profissionais para o mercado de computação gráfica. Há cerca de um ano observando e pesquisando o setor de entretenimento no Brasil, Estados Unidos e Europa, Douglas percebeu que os cursos nacionais de graduação em jogos digitais deixam a desejar com conteúdos genéricos e pouca especialização, resultando num mercado carente de bons profissionais.

A graduação terá como objetivo capacitar o aluno para atuar em todos os momentos da programação de um game, da concepção da história à lógica do jogo, para oferecer às  empresas jogos educativos, de ação, simulação 2D e 3D.


Métodos de seleção

A meta é receber até 1500 alunos nos cursos de capacitação logo de cara. Antes de escolher que caminho seguir, o aluno vai passar por uma espécie de teste vocacional. Se a aptidão for por números, ele faz a formação em “Developer Game”, que consiste em tirar a história da folha e transformá-la em jogo.

Se voltada para o desenho, o estudante será encaminhado para a formação em “Art Game”, responsável pelas características peculiares de um jogo, como cenário, roupa e estrutura física do personagem.


Hoje, a Seven é a única empresa carioca apta a funcionar como Centro de Treinamento Autorizado Adobe, principal software para a computação gráfica e está negociando a filiação a duas associações representativas na área de games, sendo uma delas internacional.

Seven Game
Rua do Rosário, 82, centro do Rio de Janeiro
Telefone: 22338209

http://sevengame.com.br

segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Coluna do Cowboy



Fãs do Dallas Cowboys! Que partida emocionante foi aquela ontem? Eu estava assistindo o jogo e, apesar de tudo, acreditei que venceríamos aquele jogo de qualquer jeito. E o resultado não poderia ter sido outro: vitória do nosso time. Continuamos na briga por uma vaga nos playoffs e, quem sabe, conquistar o superbowl nessa temporada.

            Começamos a partida com 10 pontos de vantagem dos Steelers, graças ao nosso kicker, Dan Bailey e o nosso td, Jason Witten. Antes de marcamos os pontos, os comentaristas da ESPN estavam perguntando sobre nosso td. Eu pensava comigo mesmo: “Deixa ele quieto. Daqui a pouco a pouco ele vai aparecer”. E apareceu mesmo.

            Depois desse início empolgante, demos uma relaxada na partida. Os Steelers ficaram com inveja e marcaram 10 pontos, igualando o placar. Justiça seja feita, o qb Big Ben jogou muito bem ontem. Ele fez cada lançamento de deixar qualquer qb com inveja. E fomos para o intervalo com o placar empatado.

            No terceiro quarto um susto. Os Steelers voltaram melhor e passaram a ameaçar, dando sinais de que sairiam do empate, mas os Cowboys mostraram calma e, apesar do dedo fraturado, Dez Bryant recebeu passe de 24 jardas para marcar touchdown. A resposta dos Steelers veio em seguida, com Jonathan Dwyer marcando um touchdown. Placar empatado novamente.

            No último quarto, os Steelers saíram na frente com Antonio Brown, recebendo passe de 7 jardas. A resposta do nosso time veio com DeMarco Murray em jogada terrestre. Placar empatado e vamos pra prorrogação.

            E, quem diria, a prorrogação foi menos traumática do que o esperado. Logo na primeira jogada dos Steelers, passe interceptado de Big Bem por Brandon Carr que correu até a jarda 1. Depois foi só entrar em cena D. Bailey para liquidar a partida e dar mais uma vitória para os Cowboys na temporada.

            Com essa vitória de ontem, ficamos empatados com os Redskins e Giants. Agora faltam 2 jogos e só precisamos de 2 vitórias. Agora só depende da nossa equipe e de mais ninguém. Provavelmente decidiremos na última rodada contra a equipe de Washington. Vai ser uma partida difícil, mas não impossível.

Eu acredito.

sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

A final de domingo







Corinthians e Chelsea: Vai ser um jogo em que o Corinthians deve apostar tudo na retranca e tentar um golzinho para garantir o um a zero e o campeonato. Tite deve escalar um jogador de maior velocidade no ataque, em substituição a Douglas, que apesar de ser um bom jogador, é muito lento e seu futebol cadenciado seria melhor utilizado no finalzinho da partida, se o Corinthians estiver ganhando. A escolha do técnico deve recair em Jorge Luis mas a melhor escolha deveria ser o Romarinho. Jorge Luis pode ser o escolhido porque apesar de veloz, fecha pelo meio, e para um técnico retranqueiro como Tite, vai servir melhor que o outro que é bom no ataque  mas que não tem o mesmo sentido de marcação que Jorge Luis. Acho que o ponto fraco do Corinthians são as laterais. E o Chelsea adora atacar pelas beiradas do campo. Alterna vários jogadores por ali e o tal do Hazard é bastante habilidoso e gosta de partir pra dentro. Os jogadores do Chelsea são mais altos, vigorosos, são melhores tecnicamente que os adversários e chance que o Coringão tem é de apelar para dois fatores muito importantes. Em primeiro lugar, é o jogo da vida deles. Um jogo apenas! O Internacional foi campeão contra o Barcelona jogando feio, fazendo um gol numa escapada do “gabiru” e continuou tão ou mais fechado que antes. Não importa. Levou um sufoco danado mas saiu com a taça na mão. O Corinthians tem que jogar com raça, humildade, dando suor e sangue se for preciso. Em segundo lugar, tem que haver muita disciplina tática, o que já é característico nesse time atual. Tem que haver compactação, movimentação em bloco, cada um se responsabilizando na ajuda ao companheiro mais próximo e tentar usar o tempo a seu favor. Provavelmente, quanto mais tempo passar , mais impaciente ficará o Chelsea, que queira ou não, é o favorito e tem a responsabilidade de sair para o jogo. Não se pode esquecer que se o jogo terminar empatado, ainda teremos uma prorrogação, portanto tempo é o que não vai faltar para o Corinthians gastar.
Individualmente falando pelo lado do Corinthians, acho que o Emerson tem estrela. Pode sair consagrado com um golzinho nessa final. Paulinho é um armador que aparece com freqüência na área e faz gols importantes também. Apostaria num e no outro para sair como herói pelo time brasileiro.
Oscar não brilhou tanto no jogo passado. Pode ser que faça a diferença nesse jogo. Quem tomou conta do jogo passado foi o zagueiro David Luis jogando de líbero, a frente da zaga, e dando uma qualidade interessante na retomada de bola da equipe inglesa. Será que Ramirez joga? Fernando Torres me parece um “He-Man” melhorado, mas está sempre lá na área, fuçando e buscando o gol.
Se a partida for para os pênaltis, vai ter uma disputa interessante. O goleiro do Corinthians tem uma bela envergadura e é desconhecido dos ingleses. Isso faz uma diferença danada. Petr Cech é um grande goleiro, tem muita fama e pode intimidar os batedores brasileiros.
A única realidade que não interessa ao Corinthians é levar um gol. Se tiver de correr atrás do placar, todo o esquema montado por Tite vai por água abaixo. Vou torcer para o Chelsea marcar um gol logo no começo, até os 15 minutos do primeiro tempo ou no mais tardar, no começo do segundo tempo. Aí, sim, o jogo ficaria interessante. Acho que um golzinho a favor dos ingleses vai incendiar o jogo e torná-lo imprevisível. O futebol é interessante por causa disso. Nem sempre o melhor vence. E eu estarei de olhos grudados na telinha, nesta manhã de domingo me preparando para 2013, quando espero ver o meu Tricolor das Laranjeiras disputando a final do Mundial Interclubes.

quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Momentos de tensão

Eu e essa minha mania de desconfiar de tudo.
 
Acho muito estranho esses ataques gratuitos do Romário ao Vasco, no momento, em que Eurico Miranda tenta costurar uma volta ao Clube. Os dois sempre se deram muito bem nos tempos de São Januário. Nem mesmo o atacante tendo tido passagem marcante pelo eterno rival Flamengo impediu o, então presidente,  Eurico, de homenageá-lo com uma estátua. Romário, em sua última passagem, pela Colina fez o que quis e o que não quis. Envolveu o Clube todo em sua campanha pessoal pelo gol mil, em diversas ocasiões, sua obsessão pelo record prejudicou a equipe. Sua atuação fora das 4 linhas era tamanha que atualmente cobra na Justiça cerca de R$ 60 milhões do Clube.
 
Quero muito estar enganada, mas não vai demorar para vermos nas próximas exibições do time um grupo com faixas pedindo a volta do ex-presidente. O Clube está em situação difícilima. Possui 100% de sua receita bloqueada na Justiça para pagamento de dívidas e direitos trabalhistas. Dessa forma, é impossível compor um elenco com nomes conhecidos. E ainda corremos sério risco de perder os poucos jogadores de talento, caso de Fernando Prass, que irá defender o Palmeras na próxima temporada. Esse clima desesperador é o ideal para aumentar a pressão, destabilizar e enfraquecer a diretoria atual para que torcedores inocentes ou manipulados apoiem a volta do ex-presidente.
 
Vale a pena ficar de olhos abertos!

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Cursos de criação de Jogos - N.A.V.E. tijuca



NAVE (Núcleo Avançado em Educação) é um programa do Oi Futuro voltado para a pesquisa e desenvolvimento de soluções educativas que usa de forma diferenciada as tecnologias da informação e da comunicação no ensino médio e capacita jovens para profissões na área digital.

Desde 2007 quando foi criado, tem o objetivo de contribuir para a qualidade e a inovação da educação no Brasil, formando jovens para atuar com as novas tecnologias do mundo contemporâneo, utilizando a programação de games, a elaboração de roteiros e o web design como ferramentas de aprendizado que aproximam as áreas de interesse do jovem do ambiente escolar.




Desenvolvido em parceria com as Secretarias de Estado de Educação do Rio de Janeiro e Pernambuco, o NAVE foi construído sobre três pilares: Escola Estadual de Ensino Médio integrada ao profissionalizante, um Núcleo de Pesquisa e Inovação, e um Centro de Disseminação. Atualmente, tem em suas escolas do Rio de Janeiro e Recife cerca de alunos  960 e 102 educadores.

O projeto chamou a atenção da Microsoft que, em 2009, incluiu o NAVE como umas das 30 escolas mais inovadoras do mundo e, em 2010, dentro do Programa “Escolas Inovadoras da Microsoft”, o elegeu como “Escola Mentora”. Os frutos vêm sendo colhidos também no Brasil: no Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM) de 2010, divulgado em setembro de 2011, o Colégio Estadual José Leite Lopes ficou em 2º lugar entre as 268 escolas do município do Rio de Janeiro ligadas à Secretaria de Estado de Educação/RJ, ao passo que a Escola Técnica Estadual Cícero Dias ocupou a 4ª posição entre as 111 escolas de Recife ligadas à Secretaria Estadual de Educação/PE.

Recife

Escola Técnica Estadual Cícero Dias - Rua Marquês de Valença 470, Boa Viagem - CEP 51021-500

Rio de Janeiro

Colégio Estadual José Leite Lopes - Rua Uruguai 204, Tijuca - CEP 20510-060


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NAVE, na Tijuca, lugar para pensar e brincar com a tecnologia

Ainda não é muito conhecido do grande público o Núcleo Avançado em Educação (NAVE), programa do Oi Futuro voltado para a pesquisa e desenvolvimento de soluções educativas baseadas em tecnologia da informação, instalado na Tijuca. E talvez aí esteja o barato da coisa.

O espaço tem como objetivo capacitar jovens para profissões na área digital, mas paralelamente oferece sempre uma programação bacana.  Como a Expo-Pixel Arte, que se baseia no Pixelar, movimento que surgiu como forma de expressão de artistas de vanguarda para a construção de pinturas digitais, aliada ao mundo dos games e da imaginação.  Se o tema pareceu muito cabeça, relaxe e aproveite o espaço, super legal, cheio de computadores disponíveis e, com esta exposição,  também cheio de games, que estão espalhados pelo ambiente, em um cenário que utiliza bem a arte do pixelar e faz você pareceer que está dentro de um desenho animado.




O cenário montado para receber a exposição já faz a diferença. Alguns jogos estão quase que escondidos. Caso do game da foto ao lado, que fica dentro de uma caixa, no meio do salão.  Quem passa, pensa que é apenas uma instalação.  Um pouco mais de atenção (e curiosidade) faz com que vc entre no cubo e se abstraia do resto do mundo.

Até o final do ano, a Expo-Pixel Arte apresentará seu conteúdo em módulos, sempre acompanhando as discussões sobre tecnologia, educação e cultura digital que acontecem no Descolagem. A Expo-Pixel Arte conta com a participação do coletivo de artistas visuais alemães Eboy.

Expo-Pixel Arte no NAVE
Núcleo Avançado em Educação (NAVE)
Rua Uruguai 204, Tijuca.
Entrada gratuita.
De segunda a sexta-feira, das 11h às 17h.

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

OSCAR NIEMEYER






Oscar Niemeyer, o maior arquiteto do Brasil, faleceu quarta –feira, dia 05 de dezembro de 2012 aos 104 anos. Este ilustre tricolor completaria 105 anos no próximo dia 15.

Antes de se tornar o consagrado arquiteto responsável por obras como o Sambódromo do Rio e o Congresso Nacional, ele se arriscou em peladas e até em jogos oficiais, onde, poucos sabem, vestiu a camisa do Tricolor.

— Foram duas ou três partidas. Era juvenil. Fui com o Fluminense jogar no (campo do) Botafogo. Meu tio me levou — contou o arquiteto, em conversa gravada com o bisneto Paulo Sérgio Niemeyer à qual o Jogo Extra teve acesso. — O campo era enorme. Mas não me lembro dos gols. Só lembro da história.

A súmula da partida foi conservada pelo “Flu Memória” e está registrada nos acervos das Laranjeiras. Foi em 14 de julho de 1918, às 8h, pela categoria infantil. Niemeyer tinha 11 anos e jogou no meio de campo. O adversário foi o São Cristóvão, que impôs uma goleada de 4 a 0.

A súmula da partida entre Fluminense e São Cristóvão, de 1918, conta com o nome de Niemeyer.
O tio a que ele se referiu era o “tio Nhonhô”, que, segundo o arquiteto, foi diretor de futebol infantil nas Laranjeiras. Não constam nos acervos do Fluminense registro das outras partidas do futuro arquiteto. Mas estão vivas em suas lembranças.

Niemeyer já vivia na Rua Passos Manoel, nas Laranjeiras, na época da criação do Flamengo e, consequentemente, do Fla-Flu. Tricolor, quase também fez parte da história do Rubro-negro.

Retirado do Sítio oficial do Arquiteto.

quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Premiação


Com o fim do Campeonato Brasileiro chegamos ao período de especulações para a formação de elenco para a próxima temporada. A palavra de ordem na maioria dos clubes, no momento, é reforço. Começaram as compras, trocas e empréstimos. Quando se tem dinheiro não há problema. É só verificar o melhor da posição ir até lá e contratá-lo. A questão é quando o bolso está vazio. O que fazer? Apelar pra jogadores baratos ou sem expressão, buscar a solução nas divisões de base, contar com a experiência de jogares mais velhos em final de carreira? Enfim, cada clube deve buscar uma solução para seus problemas.
O site SPORT TV fez uma enquete para verificar qual foi o melhor reforço do Campeonato Brasileiro 2012. Os eleitos eram Seedorf (Botafogo), Ronaldinho (Atlético), Jadson (São Paulo), Thiago Neves (Fluminense), Ganso (São Paulo), Romarinho (Corinthians), Barcos (Palmeiras), Fólan (Internacional) e Vagner Love (Flamengo), Elano e Zé Roberto (Grêmio). Lá, ganhou o atleticano Ronaldinho Gaúcho, seguido por Zé Roberto e Seedorf.
Com o assunto em evidência resolvemos analisar esses reforços citados. Criamos um prêmio simbólico, que será entregue, assim que for possível aos vencedores de cada categoria. Antes de começarmos, cabe uma explicação: Ganso está fora da disputa. Estreou nas últimas rodadas quando o título já havia sido decidido e já não tinha mais nada em disputa. Acompanheremos sua próxima temporada para analisá-lo adequadamente. Sendo assim, vamos aos prêmios:

Prêmio Esfoço em vão
Internacional, Flamengo e Fluminense fizeram de tudo para contratar Fórlan, Vagner Love e Thiago Neves, respectivamente, e não tiveram o retorno que esperavam. O uruguaio chegou com a fama de revelação da última Copa do Mundo e com a incumbência de levar o Inter ao título. Não jogou nada até agora. Para coroar a mediocridade ficou no banco no último Gre-Nal. O Flamengo gastou tudo o que tinha e o que não tinha para repatriar seu atacante. Chegou como salvador da Pátria. Ficou longe de render o esperado e ainda protagonizou gols inacreditavelmente perdidos. Só não foi pior porque seu time conseguiu escapar do rebaixamento. O Fluminense investiu não só dinheiro como sua imagem na contratação do meio campo. Foi acusado pelo Flamengo de aliciar o jogador, enquanto o mesmo ainda tinha contrato com o rubro-negro. Desagradou parte de sua torcida que era contra a contratação devido a sua passagem pelo rival.  Rendeu muito abaixo da sua passagem anterior pelas Laranjeiras. Para sua sorte, o time contava com um elenco forte e o título veio.
 

Prêmio vale quanto ganha

Jadson, Barcos, Elano, Zé Roberto e Romarinho. Cinco contratações que valeram o investimento. O meio campo não começou muito bem no tricolor paulista, bem como o time inteiro estava rendendo a quem do é capaz. Com a chegado do técnico Ney Franco encontrou seu lugar no meio campo, contribuindo para a recuperação do tricolor no campeonato que culminou no 4º lugar e a vaga na Libertadores, além de estar na final da Sulamericana.
O atacante do Palmeiras mesmo com seu clube sendo rebaixado se mostrou um típico “fazedor de gols”. Pode até não ter uma técnica apurada, mas sabe dominar e controlar a bola e consegue não se limitar a pequena área. Além de ter se identificado com a torcida. Com o elenco limitado do Palmeiras conseguiu fazer 14 gols. Número superior ao de muita gente, que terminou em sua frente na tabela.

Logo em sua estréia Romarinho marcou contra o arquirrival Palmeiras. Ali já mostrava ser um cara de sorte. No primeiro jogo da final da Libertadores contra o Boca entrou no segundo tempo e em minutos fez o gol da vitória. Só pelo gol da Libertadores já valeu a contratação, mas  ainda teve outras boas atuações. Bom jogador.

Elano saiu do Santos em baixa. Não Estava jogando nada. E passava mais tempo discutindo com ex-namorada via twitter do que jogando bola. Mas, o Grêmio conseguiu reacendeu seu futebol. Voltou a jogar bem. Seu compaheiro Zé Roberto dá show de vigor físico e técnica apurada. Os dois transformaram o meio-campo gremista. Nessa temporada, vimos um meio-campo menos brucutu bem diferente do que nos acostumamos a ver com Celso Roth e cia.

 
Prêmio renderam além do esperado




Ronaldinho Gaúcho e Seedorf atuaram juntos no Milão. O primeiro saiu de lá em baixa e depois de um leilão chegou ao Flamengo como a maior contratação de sua história, superando até o baixinho Romário. Não demorou muito para ser seduzido pela noite carioca, deixando o futebol de lado.  Atuações mediocres passaram a ser rotina. O atraso de salários e a insatisfação da torcida romperam rapidamente com o casamento. De herói à bandido em pouco mais de 1 ano. Escorraçado do Flamengo foi contratado pelo Atlético Mineiro. A torcida atleticana foi contra a contratação devido a seu comportamento boêmio e futebol decadente. O presidente do clube precisou bancar sua permanência. 

Ronaldinho começou a dar a volta por cima ao aceitar receber um salário muito inferior ao do clube carioca. Seu desejo era não ficar parado muito tempo. Conseguiu. Em entrevistas, afirmava que voltaria a entrar em forma para ser o jogador habilidoso que encantou o mundo. Talvez, nunca mais veremos o Ronaldinho do Barcelona. Aquele garoto que se tornou o melhor jogador do mundo e encantava a todos. Contundo, voltou a jogar muito bem. As festas continuam, mas parece que voltou seu foco para o futebol. Foi peça fundamental para a belíssima campanha do Atlético Mineiro. Mostrou que ainda tem muita bola para jogar. Brindou-nos com jogadas de extrema categoria. Já deveria ter voltado a seleção brasileira há muito tempo. Se continuar atuando dessa forma pode nos ajudar muito na Copa de 2014.
Seedorf já chegou causando surpresa ao aceitar se transferir para o Botafogo. O clube fez um excelente trabalho de bastidores, apresentou uma proposta real e conseguiu superar outros clubes brasileiros e estrangeiros na disputa pelo jogador. A curiosidade era para saber que tipo de Seedorf veriamos em campo? Os botafoguenses não queriam sofrer como seus rivais com um jogador que viera ao Rio para fazer turismo.  No primeiro treino, ao mostrar um físico invejável, Seedor, já começou a espantar as dúvidas. Estava em forma, sem contusão e pronto para jogar. Em campo, conquistou a torcida com seu futebol objetivo e criativo. Nada de firulas ou toques desnecessários na bola. Encantou diretoria e comissão técnica com seu profissionalismo. Tornou-se um líder dentro de campo, cobrando e incentivando seus companheiros. Com o time limitado e a temporada mediocre os resultados dentro de campo não vieram. Mas, em poucos meses, Seedorf, já valeu todo o esforço para contratá-lo. Ocupou o lugar de ídolo da torcida vago desde a saída do argentino Loco Abreu. Levou o botafoguense de volta ao Engenhão e, o melhor de tudo, despertou o orgulho do torcedor botafoguense em vestir a camisa do clube.
Com o mercado da bola aberto quais serão os premiados do ano que vem?
 

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

Captcha e ReCaptcha

CAPTCHA é um acrônimo da expressão "Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart" (teste de Turing público completamente automatizado para diferenciação entre computadores e humanos): um teste de desafio cognitivo, utilizado como ferramenta anti-spam, desenvolvido pioneiramente na universidade de Carnegie-Mellon. Como o teste é administrado por um computador, em contraste ao teste de Turing padrão que é administrado por um ser humano, este teste é na realidade corretamente descrito como um teste de Turing reverso.

Um CAPTCHA usual envolve um computador (um servidor) que pede que um usuário termine um teste. Como os computadores são incapazes de resolver o CAPTCHA, todo usuário que incorpora uma solução correta é presumidamente humano. O termo foi inventado em 2000 por Luis von Ahn, por Manuel Blum, Nicholas J. Hopper (todos da universidade do Carnegie-Mellon), e por John Langford (da IBM).

Um tipo comum de CAPTCHA requer que o usuário identifique as letras de uma imagem distorcida, às vezes com a adição de uma sequência obscurecida das letras ou dos dígitos que apareça na tela.
Um CAPTCHA moderno. Ao invés de tentar criar um fundo distorcido e níveis elevados de distorção do texto, este CAPTCHA procura dificultar a segmentação adicionando uma linha angular

Atualmente, o reCAPTCHA é recomendado pelos criadores de CAPTCHA como a implementação oficial.

CAPTCHAs são utilizados para impedir que softwares automatizados executem ações que degradam a qualidade do serviço de um sistema dado, devido à despesa do abuso ou do recurso. Embora CAPTCHAs sejam utilizados mais frequentemente como uma resposta a proteção de interesses comerciais, a noção que existem para parar somente spammers é um erro, ou uma simples redução.

CAPTCHAs pode ser desdobrado para proteger os sistemas vulneráveis ao Spam de E-mail, tal como os serviços do AOL Webmail, do Gmail, do Hotmail, e do Yahoo. São também ativamente utilizados para limitar e controlar o acesso automatizado aos blogs ou os forums, em consequência de promoções comerciais, ou de vandalismo. CAPTCHAs servem também a uma função importante no controle da taxa limite, como o uso automatizado de um serviço pôde ser desejável até que tal uso esteja sendo realizado em excesso, e em detrimento de usuários humanos. Em tal caso, um CAPTCHA pode reforçar políticas automatizadas do uso como ajusta-se pelo administrador quando determinadas medidas do uso excedem um ponto inicial dado.

CAPTCHA é também o mecanismo sugerido para impedir listas automatizadas em placares e em votações de discussão pública. Um estudo por Arora e outros descreveu os vulnerabilidades nos vários fóruns públicos que não usam este tipo de teste (incluindo a BBC).

Um sistema de CAPTCHAs consiste em meios automatizados de gerar novos desafios que os computadores atuais são incapazes de resolver exatamente, mas a maioria de seres humanos podem resolver.[2] Um CAPTCHA não confia nunca no atacante que conheça previamente o desafio. Por exemplo, um checkbox "clique aqui se você é um bot" pode servir para distinguir entre seres humanos e computadores, mas não é um CAPTCHA porque confia no fato que um atacante não precisa se esforçar para quebrar esse formulário específico. Para ser um CAPTCHA, um sistema deve gerar automaticamente os novos desafios que requerem técnicas da inteligência artificial na resolução.

Na prática, o algoritmo usado para criar o CAPTCHA não necessita ser público, mas pode ser coberto por uma patente. Embora a publicação possa ajudar a demonstrar que a resolução requer a solução a um problema difícil no campo da inteligência artificial, reter deliberadamente o algoritmo pode aumentar a integridade de um jogo limitado dos sistemas (ver a segurança por meio do obscurecimento). O fator mais importante em decidir se um algoritmo deve ser feito aberto ou restrito é o tamanho do sistema. Embora um algoritmo que sobrevivesse a investida por peritos de segurança pudesse ser escolhido por ser conceitualmente mais seguro do que o algoritmo não validado, por outro lado apostar em um algoritmo desconhecido é sempre menos interessante àqueles que apostam no abuso automatizado. Quebrar um CAPTCHA requer geralmente algum esforço específico àquele implementação em particular, e um abusador pode decidir-se que o benefício concedido pelo desvio automatizado é inviável pelo esforço requerido para engajar no abuso desse sistema em primeiro lugar.

A primeira discussão acerca dos testes automatizados que distinguem seres humanos dos computadores com objetivo de controlar o acesso aos serviços da web aparece em um manuscrito 1996 de Moni Naor do instituto de Weizmann de ciência, intitulado "Verification of a human in the loop, or Identification via the Turing Test" (verificação de um ser humano no laço, ou identificação através do teste de Turing).

CAPTCHAs primitivos parecem ter sido desenvolvido mais tarde, em 1997, para o site de procura AltaVista por Andrei Broder e seus colegas para impedir que os bots adicionassem URLs a sua Ferramenta de Busca. Procurando uma maneira fazer suas imagens resistentes ao ataque do OCR, Optical Character Recognition (Reconhecimento Óptico de Caracteres), a equipe olhou o manual de scanner, obtendo recomendações para melhorar os resultados do OCR (typefaces similares, fundos lisos, etc.). A equipe criou enigmas tentando simular o que o manual reivindicado causaria a OCR mau. Em 2000, von Ahn e Blum desenvolveram e publicaram a noção de um CAPTCHA, que incluísse todo o programa que puder distinguir seres humanos dos computadores. Inventaram exemplos múltiplos, incluindo o primeiro CAPTCHAs a ser usado extensamente no Yahoo.

CAPTCHAs baseados em leitura de texto - ou outras tarefas de percepção visual - impedem que um usuário cego ou com restrições na visão acesse o recurso protegido. Cria também barreiras para um número grande de pessoas com as inabilidades de aprendizagem que envolvem a interpretação de texto. As falhas de projeto em alguns CAPTCHAs impedem mesmo a acessibilidade para usuários sem qualquer impedimento, por exemplo usando um zero (0) e (o). Para resolver corretamente um CAPTCHA, o usuário é requerido geralmente reconhecer todos os itens do CAPTCHA. Uma falha resulta que o usuário deva responder a um desafio novo.

Por ser projetado para ser ilegível às máquinas, as ferramentas de assistência comuns da tecnologia tais como leitores da tela não podem interpretá-los. Um CAPTCHA visual impede o acesso por usuários cegos, e pode impedir pessoas daltônicas. Para esta razão, algumas implementações permitem aos usuários optarem por um CAPTCHA de audio.[3] Mesmo com uma combinação de desafios do visual e do áudio, alguns usuários serão incapazes de usar um CAPTCHA, por exemplo usuários surdo-mudos.

A escolha de adicionar um CAPTCHA a uma aplicação é um contrapeso entre a facilidade de utilização para usuários legitimos e criar desafios para abusadores. A inconveniência causada por um CAPTCHA é às vezes mais elevada para usuários com inabilidades. Para algumas aplicações, o potencial para o abuso é de tal forma elevada que o autor da aplicação sente que um CAPTCHA é necessário. Para outras aplicações, a necessidade de acessibilidade compensa o abuso que impediria.

Houve várias tentativas em criar CAPTCHAs mais acessíveis. As tentativas incluem o uso do Javascript,[4] de perguntas matemáticas ("o que é 1+1"), ou "de perguntas do sentido comum" ("que cor é o céu"). Estas tentativas violam um ou ambos os princípios de CAPTCHAs: ou não podem automaticamente ser gerados ou podem facilmente ser resolvidos dada o estado da inteligência artificial. Como está, a única segurança fornecida pelo CAPTCHA é segurança por meio do obscurecimento; um atacante é improvável encontrar a formulação do CAPTCHA na pergunta, e improvável encontrá-la pelos recursos, da despesa e do tempo para quebrar o CAPTCHA mesmo de um site pequeno.

Há algumas aproximações em derrotar CAPTCHAs: usando o trabalho humano para reconhecê-los, explorando erros na implementação que permitam ao atacante contornar completamente o CAPTCHA, e finalmente em improvisar um software de reconhecimento de caractere.

CAPTCHA é vulnerável a um ataque que use seres humanos na resolução dos enigmas. De acordo com uma estimativa, os operadores poderiam facilmente resolver centenas delas cada hora. Se os seres humanos forem empregados dedicados que recebem salário mínimo isto não pode ser considerado viável,[5] mas os serviços como o Amazon Mechanical Turk tiveram o sucesso usando pagamento de pequeno vulto para atrair humanos na solução de outras tarefas. Uma outra variação desta técnica envolve copiar as imagens de CAPTCHA e usá-las como CAPTCHAs para um local do elevado-tráfego possuído pelo atacante. Com bastante tráfego, o atacante pode conseguir uma solução ao enigma do CAPTCHA.

As falhas de projeto em um CAPTCHA podem permitir burlar uma medida de segurança, ou poderiam tornar um ataque OCR mais fácil de montar.

    Os sistemas de proteção de alguns CAPTCHAs podem ser contorneados sem usar o OCR simplesmente reutilizando a identificação de uma imagem conhecida do CAPTCHA. Corretamente projetado, um CAPTCHA não permite tentativas múltiplas da solução.[7] Isto impede reutilização de uma solução correta ou de fazer uma segunda suposição depois de uma tentativa incorreta do OCR.
    Usar um sistema de criptografia muito simples e com poucas combinações.
    Usando somente um pool fixo pequeno de imagens. Eventualmente, quando bastante soluções de imagem forem coletadas por um atacante sobre um período de tempo, o CAPTCHA pode ser quebrado simplesmente olhando acima das soluções em uma tabela, baseada em uma mistura da imagem do desafio.

Embora CAPTCHAs visuais sejam projetados originalmente para derrotar o software padrão do OCR projetado para a exploração do original, um número de projetos de pesquisa provaram que é possível derrotar muitos CAPTCHAs com programas que são ajustados especificamente para um tipo particular. Para CAPTCHAs com letras distorcidas, a aproximação consiste tipicamente nas seguintes etapas:

    Extração da imagem da Web page.
    Remoção da desordem do fundo, por exemplo com filtros da cor e detecção de linhas finas.
    Segmentação, isto é rachando a imagem nos segmentos que contêm uma única letra.
    Identificando a letra para cada segmento.

A maioria dos CAPTCHAs presentes na web trabalham como uma única linha de imagem. Algumas execuções racham a imagem nas peças múltiplas ou codificam as partes da imagem no código do HTML, forçando um processo automático para ler e executar o OCR na página.

A remoção da desordem é tipicamente muito fácil de fazer automaticamente. Em 2005, mostrou-se também que os algoritmos da rede neural têm uma taxa de erro mais baixa do que seres humanos na identificação do glyph.[8] A única parte onde os seres humanos ganham ainda dos computadores é segmentação. Se a desordem do fundo consistir em formas similares, e as letras estiverem conectadas por esta desordem, a segmentação torna-se quase impossível com software atual. Conclui-se que um CAPTCHA eficaz deve focalizar na segmentação.

Com a demonstração (através das publicações da pesquisa) que alguns CAPTCHAs são vulneráveis a reconhecedores de caracter e ataques, alguns estudiosos propuseram as alternativas ao reconhecimento de caráter, no formulário de reconhecimento CAPTCHA os usuários identificariam objetos simples nas imagens apresentadas. O argumento é que o reconhecimento do objeto está considerado tipicamente um problema mais complexo do que o reconhecimento de caracter, devido ao domínio limitado dos caracteres e dos dígitos nos alfabetos da maioria de línguas naturais.

Alguns dos inventores originais do sistema de CAPTCHA implementaram meios para medir e utilizar o esforço e tempo gasto pelas pessoas que estão respondendo aos desafios de CAPTCHA. Contando trabalho com elementos resolvidos" e "não resolvidos" incluindo imagens que não foram reconhecidos com sucesso através do OCR em cada desafio. Os mantedores do CAPTCHA estimam que os sistemas existentes de CAPTCHA representam aproximadamente 150.000 horas de trabalho por dia que poderia transparente ser batido através da revisão dos sistemas. Isto é aproximadamente 75 anos de trabalho diário realizado.

O ReCAPTCHA, projeto continuado do CAPTCHA utiliza como teste trechos não reconhecidos por OCRs em livros digitalizados. As respostas dos usuários, deste modo, serão utilizados na digitalização de conteúdo para web.

O serviço reCAPTCHA é um sistema de caixa de diálogo para usuário originalmente desenvolvido na Universidade Carnegie Mellon, principal campus de Pittsburgh. É baseado na interface do CAPTCHA, que pede para usuários digitarem palavras distorcidas exibidas na tela, para ajudar a digitalizar o texto de livros, enquanto protege sites de robôs tentando acessar áreas restritas.[1] Em 16 de Setembro de 2009, o Google adquiriu o reCAPTCHA.[2] Atualmente o reCAPTCHA está digitalizando os arquivos do New York Times e livros do Google Books. Desde 2009, vinte anos do New York Times já foi digitalizado e o planejamento do projeto seria completar o restante dos anos no final de 2010.[3]

O serviço reCAPTCHA fornece para sites inscritos, imagens de palavras que o reconhecimento óptico de caractéres (OCR) software não foi capaz de identificar. Os sites inscritos (os quais seus propósitos não são geralmente relacionados à ajuda do projeto de digitalização de livros) apresenta essas imagens para humanos decifrar como palavras CAPTCHAs, como parte do seu procedimento normal de validação. Depois eles retornam os resultados para o serviço reCAPTCHA, que envia esses resultados para a digitalização de seus projetos.

O sistema divulgou a mostra de mais de 100 milhões de CAPTCHAs todo dia[4], e tem alguns sites populares inscritos como Facebook, TicketMaster, Twitter, 4chan, CNN.com e StumbleUpon. O Craiglist começou a utilizar o serviço em Junho de 2008.[5] A Administração nacional de telecomunicações e informação dos Estados Unidos também usou o reCAPTCHA para o coupon de conversão de TV digital em seu site, como parte do plano de transição de TV digital dos EUA.

O programa reCAPTCHA originou-se com o cientista da computação Guatemalteco Luis von Ahn,[7] auxiliado pela Sociedade MacArthur. Um desenvolvedor de CAPTCHA precoce, ele percebeu que involuntariamente criou um sistema que estava desperdiçando, em incrementos de dez segundos, milhões de horas do mais precioso recurso: os ciclos do cérebro humano.

Textos escaneados são submetidos a dois diferentes tipos de programas de reconhecimento óptico de caractéres (OCR). Suas respectivas saídas são posteriormente alinhadas uma com a outra por um algoritmo de correspondência de cadeia e comparados um com o outro e com um dicionário inglês. Qualquer palavra que for decifrada diferentemente em ambos os programas de reconhecimento OCR ou que não está no dicionário inglês é marcada como "suspeita" e convertida em um CAPTCHA. A palavra suspeita é mostrada, fora de contexto, juntamente com uma palavra de controle que é conhecida. O sistema assume que se o usuário digitar a palavra de controle corretamente, então a resposta para a palavra questionada é aceita como provavelmente válida. Se usuários suficientes foram corretos em digitar a palavra de controle, mas digitar incorretamente a segunda palavra que o OCR falou em reconhecer, então a versão digital do documento poderá conter a palavra incorreta. Entretanto, devido ao erro humano em distinguir entre a palavra "Internet" e o nome francês "Infernet", referências para Captain infernet se tornaram ocasionalmente Captain internet.[9] A identificação praticada por cada programa OCR dá um valor de 0,5 pontos, e cada interpretação por um humano é dado um ponto completo. Uma vez que a identificação atinge 2,5 pontos, a palavra é considerada reconhecida. Aquelas palavras que são frequentemente dadas uma identificação única por julgadores humanos são depois recicladas como palavras de controle.[10]

O método original do reCAPTCHA foi concebido para mostrar as palavras questionáveis separadamente, como uma correção fora de contexto[11], em vez de em uso, como uma frase contendo 5 palavras do documento original. Também, a palavra de controle pode induzir ao erro o contexto para a segunda palavra, como um pedido de "/metal/ /fife/" sendo enviado como "metal file" devido a conexão lógica de apresentação com uma ferramenta de metal que estaria sendo considerada mais comum do que o instrumento musical fife (flauta).

Os testes do reCAPTCHA são exibidos do site central do projeto reCAPTCHA, o qual fornece as palavras a serem decifradas. Isto é feito através de uma API em JavaScript com o servidor fazendo uma chamada de volta para o reCAPTCHA após que o pedido foi submetido. O projeto reCAPTCHA provê bibliotecas para várias linguagens de programação e aplicações para tornar este processo mais fácil. reCAPTCHA é um serviço gratuito (isto é, as imagens CAPTCHA são providenciadas para os sites livre de cobranças, em troca pela assistência com o deciframento),[12] mas o software próprio do reCAPTCHA não é de código aberto.

Também, reCAPTCHA oferece plugins para várias aplicações na plataforma web, como ASP.NET, Ruby ou PHP, para facilitar a implementação deste serviço.

A base do sistema CAPTCHA é para prevenir acesso automático a um sistema por programas de computadores ou "bots" (robõs). Em 14 de Dezembro de 2009, Jonathan Wilkins divulgou um folheto descrevendo fraquezas no reCAPTCHA que permitiu resolver uma média de 18%.[13][14][15]

Em 1 de Agosto de 2010, Chad Houck deu uma apresentação para o DEF CON 18 Hacking Conference detalhando um método que reverte a distorção adicionada as imagens que permitiam um programa de computador determinar uma resposta válida 10% do tempo.[16][17] O sistema reCAPTCHA foi modificado em 21 de Julho de 2010, antes de Houck falar sobre seu método. Houck modificou o seu método para o que ele descreveu como um CAPTCHA mais fácil para determinar uma resposta válida 31,8% do tempo. Houck também mencionou defesas de segurança no sistema como uma trava de alta segurança se uma resposta válida não for dada em 32 vezes.[18]

Em 26 de Maio de 2012, Adam, C-P e Jeffball do DC949 deram uma apresentação no LayerOne Hacker Conference detalhando como eles foram capazes de criar uma solução automática com eficácia de 99,1%.[19] Sua tática consiste em usar uma forma de inteligência artificial conhecida como máquina de aprendizagem para analisar a versão de áudio do reCAPTCHA que está disponível para cegos e pessoas de baixa visão. O Google disponibilizou uma nova versão do reCAPTCHA apenas horas após a fala deles, e assim adicionou mudanças significativas em ambas as versões de áudio e visual do seu serviço. Nesta atualização, a versão de áudio foi aumentada de 8 segundos para 30 segundos, e é muito mais difícil agora de entender, tanto para humanos quanto robôs.

reCAPTCHA também criou um projeto chamado Mailhide (ocultação de email), que protege endereços de email em páginas da internet de serem capturadas por spammers[20]. Por padrão, o email é convertido em um formato que não permite ao capturador de ver o endereço completo do email. Por exemplo, "mailme@example.com" seria convertido em "mai...@example.com". O visitante teria que clicar no "..." e resolver um CAPTCHA para obter o endereço completo do email. Também é possível editar o código popup, então nada do endereço fica visível.




terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Mandingas do Papa Shango



 Apesar de toda a dificuldade em ficar acordado (tive que fazer um trabalho dos brabos no domingo), valeu muito a pena. O Smackdown foi excelente. Fiquei até com saudades da época em que eu lutava. Pura nostalgia. Ainda não tive a oportunidade de assistir a reprise que passa no sábado, mas isso vai ficar para outro post.

            Desta vez eu vou direto ao ponto. A melhor luta do evento foi a última, é lógico. Eles sempre guardam o melhor para o fim. Randy Orton quis ir a forra depois que sua equipe, o time Foley, perdeu para a equipe de Zigler. E a forra infelizmente não aconteceu. Apesar de ter dominado toda a luta, num momento de descuido, Zigler finalizou Orton, enquanto o último se preparava para aplicar seu golpe de misericórdia.

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Um dia desses eu estava fuxicando a página da wwe e me deparei com um link para uma batalha épica, da época da WWF ainda. Não foi do meu tempo, mas foi uma grande época. Cliquei no vídeo e assisti uma luta entre The Rock e Triplo H. Olha, que luta! E que covardia fizeram com o pobre The Rock! Até o pilantra do Mr. McMahon estava participando da surra coletiva que “A rocha” levou. E eis que alguém entra no ringue e “salva” The Rock. Ninguem mais e ninguém menos que Stone Cold! Sim, o mesmo que protagonizava um dos maiores clássicos da WWF no período “Atitude”. Recordar é viver.

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Um dos grandes clássicos da WWF no vídeo-game, WWF Royal Rumble, que havia saído no século passado para Mega Drive, tem o famoso Papa Shango para jogar. Sim, eu participo do game! Talvez seja minha última participação nos games do gênero. Vale a pena baixar um emulador e a ROM do jogo. E, se possível, me escolha. Garanto que não vão se arrepender.